Comprendre les principes de la gamification et ses mécanismes.
Apprendre à concevoir et intégrer des éléments de jeu dans des environnements non ludiques (éducation, gestion de projet, management).
Favoriser l’engagement et la motivation à travers des stratégies gamifiées.
Analyser les retours d’expérience pour améliorer les processus de gamification.
Contenu pédagogique
Jour 1 : Les fondamentaux de la gamification
Introduction générale à la gamification
Définition des concepts clés : points, badges, niveaux, récompenses.
Exploration des principes psychologiques : motivation intrinsèque vs extrinsèque.
Atelier de réflexion : Brainstorming et Mind Mapping
Collaboration en groupe pour identifier les bénéfices, les enjeux et les objectifs.
Études de cas
Analyse de cas concrets dans l’éducation, le management, et la gestion de projets.
Découverte des outils numériques
Présentation de plateformes comme Kahoot, Klaxoon, Wooclap, Quizlet.
Atelier pratique : Conception d’un projet gamifié
Travail en groupe sur la création d’un projet gamifié lié à une problématique professionnelle (améliorer l’engagement des employés, animer des formations, etc.).
Jour 2 : Stratégies et mise en pratique
Finalisation des projets gamifiés
Mise en pratique des principes étudiés pour développer un projet concret.
Présentation des outils d’évaluation de la gamification
Introduction au modèle de Kirkpatrick : évaluer la satisfaction, l’apprentissage, le comportement et les résultats.
Utilisation d’outils tels que Google Forms et Moodle pour mesurer les résultats des systèmes gamifiés.
Analyse des projets gamifiés
Restitution des projets par chaque groupe.
Discussion collective et feedback des formateurs et des participants pour améliorer les propositions.
Plan d’action personnalisé pour l’intégration de la gamification
Élaboration d’un plan d’action pour chaque participant, visant à appliquer la gamification dans son organisation.
Établissement des étapes clés pour assurer le suivi et l’ajustement des stratégies mises en place.